Entradas archivadas en Aficiones

Me entero vía Zen of Design que Gary Gygax, uno de los mejores personajes de Futurama y creador de Dragones y Mazmorras, ha muerto hoy de un ataque al corazón.

Lanzaremos tres salvas de dados en su honor.

Twilight ImperiumEste fin de semana jugué por primera vez a Twilight Imperium, un monster game bastante conocido y que tenía muchos puntos, a priori, interesantes (sobretodo para un grupo de frikis como nosotros). Para algunos era ya la segunda partida, así que tampoco estábamos muy puestos. Aunque me lo pase bastante bien, estuvimos hasta las cinco de la mañana para concluir la partida, que duró algo más de siete horas, creo que los que estuvimos no supimos “jugar”. Al final, me quede con la sensación que no habíamos jugado diplomáticamente, y estuvimos guerreando excesivamente. Y me incluyo, aunque me mantuve en un diplomático terreno neutral y simplemente ayudé a mis aliados, creo que se le podía haber sacado más partido al comercio, que era el punto fuerte de mi bando (los Emiratos de Hacan).

No me parece un mal juego, aunque noté que la condición de fin de juego se me hizo un tanto complicada de alcanzar, sobretodo en un grupo con varios novatos. Supongo que, con la práctica, la gente va pillando el rollo y empieza a jugar con más criterio. Porque, leyendo varios blogs de gente que lo prueba por primera vez, todos cuentan que la primera partida pasaron por alto muchas cosas. Yo, por lo pronto, para la próxima iré con el manual y las FAQ leídas y estudiadas. Aunque puede ser agotador, es un buen juego para jugar eventualmente.

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Saboteur

Caja de SaboteurEl domingo, como nos quedaba un rato después de la partida de rol nos pusimos a probar Saboteur. Este JCNC pone a los jugadores en papel de enanos buscadores de tesoros. Cada jugador recibe secretamente un papel: buscador o saboteur (nosotros usábamos el termino en ingles/francés). Los buscadores se reparten el tesoro si lo encuentran, si el saboteur consigue evitar que lo consigan se lleva el tesoro. Lo interesante es que puede haber o no saboteurs. En nuestro caso, jugamos tres rondas, y en una de ellas todos eramos buscadores.

Pueden jugar entre 3 y 10 personas, nosotros eramos cuatro y nos lo pasamos bomba. Un detalle que me gusta es que es un juego que fomenta olvidar las traiciones rápido, porque el saboteur cambia en cada ronda, así que tu enemigo puede ser tu aliado. En resumen, un juego ligero, rápido (hicimos las tres rondas en una hora, y era la primera partida) y divertido, que ha sido recientemente editado en castellano por Mercurio Distribuciones a un goloso precio de 10,50€.

Aprovechando que han cambiado su pagina por una bastante más practica y agradable, ahora se parece más a una web que a una revista, os recomiendo la entrevista The Magic Man Today donde entrevistan a uno de los gurús del diseño de juegos, Richard Garfield, licenciado en computación matemática, doctor en matemática combinatoria y creador del Magic: The Gathering, Robo Rally y Net Runner. Todo un personaje que revoluciono los juegos de mesa y, parece, que ahora esta interesado en hacer algo en videojuegos.

Escribo esta entrada, porque hace unos dias a Xols se le ocurrió ver que habría sido de la web que hizo sobre nuestra magnifica campaña de ciencia ficción inacabada… y, sorpresa, aun seguía vivia y, lo mejor de todo, si la encontró no fue porque recordase la URL de la web, sino porque le enlazaban desde un foro. Así que surgió la idea de escribir un poco sobre esta ambientación por aquí y, también, se me ocurrió crear un mirror de la pagina, en mi servidor en el que tengo más control.

Corrosión es una ambientación de ciencia ficción, pensada para una campaña larga de nuestro grupo de rol, que quedo a medias por que perdimos al jugador que llevaba al capitán y esto ocasionaba no pocas dificultades para la continuidad. Es posible, por lo que se, que algún día volvamos a jugar en ese universo con otros personajes… aunque eso solo lo dirá el tiempo. El caso es que en la web de la campaña estaba descrito el mundo, las facciones y, por supuesto, los protagonistas. Aviso, por adelantado, que la web no es ninguna maravilla técnica y que, de hecho, esta a medio hacer… pero igual un dia esta el amigo Xols motivado y le da por completarlo. De momento, ahí tenéis una ambientación bastante chula para jugar con el sistema Silhouette.