Entradas archivadas en La Red

El compañero Kristian nos lanza una pregunta al aire sobre el papel de los blogs como actores dentro de la industria del videojuego. El título que le ha puesto a la cuestión admite una segunda interpretación también muy interesante que también me gustaría plantear.

Lo que los blogs le proporcionan a los departamentos de PR es un acceso a un segmento pequeño del mercado, de consumidores altamente informados y que luego pueden hacer de caja de resonancia de su producto. Pero, lo más interesante para ellos, es que es un medio relativamente barato y sin contra-prestaciones, ya que por un lado, se entiende que el blog es una opinión personal del que lo escribe y, sobretodo, porque los blogs no salen en metacritic. A ningun PR le van a cortar la cabeza porque un blogger le casque un 5 al lanzamiento estrella, ya que eso no llega a los oidos de los accionistas y jefazos.

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Blog Day 2009La verdad es que hoy le he prometido a JL que escribiría una entrada, pero van a ser dos, aunque la otra saldrá mañana a las 9 de la mañana, para que la pueda leer en el cafe mientras compila el código. Como he visto que casi se me escapa el día de recomendar blogs he tirado de la característica Trends de Google Reader para encontrar 5 blogs que me gustaría que, al menos, ojeaseis a ver si son de vuestro interés.

Entertaining Code: Es un blog sobre programación y la industria de los videojuegos, escrito por Mikael Hedberg, el jefe de programación de IA de Battlefield: Bad Company. Es bastante reciente pero tiene muchas entradas interesantes para gente que quiera entrar en la industria y algunos muy recomendables en general, como el ultimo: No seas un capullo del software libre.

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Chris Crawford on Game DesignGracias a JL he tenido la oportunidad de leer este clásico del diseño de juegos. Chris Crawford es un diseñador de juegos independiente (según el, ‘zee best game designer in ‘zee unverse), que se labró fama durante la era de Atari para pasar luego a desarrollar videojuegos para Macintosh (cuanto todavía eran en blanco y negro), fue uno de los fundadores de la CGDC (la actual GDC) y dejo “La industria” para trabajar/investigar en Ficción Interactiva. En los 80 escribió un libro, The Art of Computer Game Design que recibió cierta notoriedad (y que, segun el, es un clásico). El libro que me ha dejado JL, viene a ser el sucesor de este aunque, de hecho, es un libro completamente distinto, donde Crawford sienta las bases de su filosofía de diseño de juegos, haciendo resumen de su carrera y los logros y fracasos de cada uno de sus diseños.

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Jose Luis Garci, le pagaban por hacer un programa con sus coleguisHoy me gustaría hacer una entrada cortita, para recomendaros a todos los que tengais blog la lectura de las cuatro partes del Manual de “buenas prácticas” para bloggers. No se si le servirá para ganar muchas visitas, pero comparto buena parte de las criticas que le hace irisar a los blogs de videojuegos.

El caso es que la ultima de las partes es un pequeño examen, donde he sacado una puntuación bajísima, que insinua que mi blog es como los documentales de la 2. Y me ha hecho especial gracia porque el otro día en la comida del trabajo se insinuó que yo sería adecuado para hacer el equivalente en videojuegos a, ¡Que grande es el cine!, el programa de Jose Luís Garci.

La verdad es que para mí es un honor ser comparado con Garci, no tanto por sus películas, que no he visto sino, precisamente, por los coloquios. La mitad de mi cultura cinéfilo-gafapastil* se la debo a zappear a altas horas de la noche y encontrarme con Garci y compañía hablando de Otto Preminger (aunque no ví Las sandalias del pescador), de westerns o de Yasujiro Ozu o grabar el programa para ver Yojimbo.

*: La otra mitad se la debo a Domènec Font. Aunque no pasé del aprobado en ninguna de las dos asignaturas de Historia del Cine, si me chupe una buena ración de peliculas.

Pues la camara de este juego no vaEntre las decenas de suscripciones de mi Google Reader (ahora mismo, 228) tengo un gran numero de blogs de gente relacionada con el desarrollo de juegos (en concreto, 63). Por algún motivo, que no intentaré deducir hoy, la mayoría de los que escriben blogs son diseñadores de algún tipo (o quieren serlo). Una de las quejas habituales de los diseñadores es que juegan a muchos juegos, pero que solo les interesa jugarlos “diez minutos” y una vez ven la mecánica prefieren pasar a otra cosa.

No se si estos blogs son tan importantes como para influenciar tanto a la industria, pero si hace unos días me quejaba que el Prince of Persia no tenía profundidad me pregunto si eso no tendrá que ver con la profundidad a la que se llega a explorar los juegos. En algún sitio le he leído a David Sirlin decir que para poder diseñar un juego de un genero en concreto había que estar entre los mejores del mundo. Aunque yo no soy tan extremista como Sirlin, si que creo que aporta mucho más acabar los juegos que simplemente mirarlo por encima.

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