Entradas archivadas en La Red

Zerg Energy Drink: Feel the Rush (Jinx.com)Hace unos días la mayoría de blogs se hicieron eco de una asignatura optativa sobre Starcraft que se impartía en la universidad de Berkeley (California). Rápidamente empezaron a aparecer comentarios “graciosos” y tópicos sobre los americanos. Yo, como se que por Barcelona se dan creditos por Bridge o por asistir al Fórum Universal de las Culturas, tampoco me pareció algo tan exagerado (y además son solo 2 creditos).

Pues resulta que David Sirlin ha ido de oyente (y a hacer publicidad de su libro) a la clase y explica la experiencia en su blog. Y la verdad es que las impresiones que da son bastante positivas. Por si teneis curiosidad, parece que el portal GamePro ha estado grabando la clase y casi seguro que la pondrán en Internet, por si alguien quiere verla.

Hoy he desperdiciado la tarde leyendo los comentarios de una web que anima a la gente a no estudiar informática (me niego a darle Google Juice). Alegan que la profesión no esta regulada y patatín y patatán y que los Ingenieros estamos por encima del resto del mundo, somos los más guapos y programar no es cosa nuestra.

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Un síntoma muy común que observo en muchos de los que escriben sobre videojuegos es que están continuamente cubriendo los anuncios y los próximos lanzamientos y, una vez el juego sale a la calle, pasan a otra cosa. No pasa nada por tenerle ganas a títulos que estan por llegar, yo mismo le tengo muchas ganas al Chrono Trigger de la DS, al Street Fighter IV o al Brütal Legend. En eso no me meto, lo que causa mi creciente desmotivación a comentar las noticias en los blogs es que la mayoría de lo que cuentan no tiene ningún tipo de interés.

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Hoy revisando posts pendientes de leer en mi Google Reader (los marco con una estrellita) he llegado a un post de Ian Schreiber en su blog, Teaching Game Design* donde lista una serie de títulos de jugado obligado para un estudiante de diseño de juegos (Ian es profesor de un curso de esa disciplina en la universidad de Ohio). La lista tampoco es especialmente original, no os vayáis a pensar. Seguro que muchos de los que me leen han jugado a casi todos los títulos que se proponen.

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Tenía pendiente hablar un poco del tema. Todo surgió a raíz del lío de EA/Mythic, que pusieron en los créditos de Warhammer Online solo a la plantilla actual de Mythic. Nae habló también del tema en su blog, y se quejaba de no salir en los créditos de ONE (aunque aparece en los agradecimientos).

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